HL2DM 301 – Введение в стратегию 1 на 1 - HL2DM University RUS

HL2DM 301 – Введение в стратегию 1 на 1

Автор: [VDuS] A Seagull

Отредактировали: [VDuS] Drag0 и [CBE] Rasky_26


Введение

Оказывается, существует много игроков, которые замечательно играют на
серверах с несколькими игроками, но при этом склонны проигрывать почти
все встречи 1 на 1. Этот курс был написан с целью помочь таким игрокам
преодолеть свои ошибки.

Несколько моментов, на которые стоит обратить внимание перед дальнейшим чтением:

Нет никакого легкого или безгранично сильного оружия в этой игре. Если
кто-то и сказал вам что-то подобное, то это скорее говорит о малом
опыте игры сказавшего.

Хотя HL2DM уникален по своим
игровым ситуациям, в числе которых присутствуют мгновенные убийства за
счёт совершенного владения техникой быстрого переключения, у игры есть
много сходств с другими популярными играми. Два игрока сражаются
посредством контроля над ресурсами, использованием оружия и различных
тактических уловок.


Управление

Основной принцип, который является залогом успешной игры 1 на 1, таков:
побеждайте вашего противника самым сильным оружием на карте.

Lockdown

Большое количество игроков с полной уверенностью сказало бы, что
главная контрольная точка этой карты – зарядное устройство. В
действительности же сильной контрольной точкой являются ступеньки, под
которыми находятся ресурсы необходимые для успешной стратегии на этой
карте: подствольные гранаты, шар, аптечки и дробовик. Близкие дистанции
большинства столкновений являются ключевой особенностью этой карты. В
связи с этим бывает чрезвычайно трудно избежать хорошо брошенной
гранаты. Гранаты – одно из самых эффективных оружий на карте, но
необходимость их использования зависит от стиля игры вашего оппонента.
Допустим ваш противник преимущественно использует магнум и, причем
чертовски метко стреляет, то забрасывайте его шарами, двигаясь вокруг
него (в рамках карты, конечно же), избегая столкновений с ним на прямых
открытых линиях, и в это же время сбивайте ему здоровье и собирайте
ресурсы, которые необходимы ему. А что если ваш оппонент заядлый спамер
и не признает другие стили игры? В этом случае главным является
контроль над ресурсами (патронами для спама). Нападайте на противника
только тогда, когда он израсходует часть боезапаса в молоко.

Шары

Главное в шарах то, что они быстро убивают. Однако есть очень славный
побочный эффект, который обычно упускается из виду - испуг. К примеру,
если вы запускаете шар в район ступенек с заднего магнума, а ваш
противник находятся около переднего магнума, он вообще НЕ будет
пытаться взять ступеньки, это позволит вам маневрировать к лучшей
позиции и/или позволит вам взять ступеньки. Если он переместиться к
ступенькам то он, скорее всего, поймает шар – если он увернется, то он
- ловкий (везучий?) игрок, а ежели он поймает его, тогда вы будете
точно знать, где он находится (своего рода честный и эффективный
wallhack). Другими словами, используйте шары, чтобы манипулировать
вашим противником и отвлекать его.


Факторы, которые делают сильным игрока в игре 1 на 1

Вот список самых важных факторов (по убыванию начиная с самого важного):

1. Выбор оружия

Определите, какое оружие даст вам максимальное преимущество на карте, и
используйте его соответствующим образом (выбор оружия – это
квинтэссенция особенностей карты и ваших личных предпочтений и умений).

2. Контроль над ресурсами

Возможно, это следовало бы добавить в первый пункт, поскольку без ресурсов вы не сможете использовать лучшее оружие!

Что подразумевается под управлением ресурсами? Возвращайтесь каждые 20
секунд, чтобы взять дробовик. Возвращайтесь каждые 30 секунд, чтобы
взять шар. Таким образом, возвращаясь немного раньше, вы экономите
немало времени в случае, если он уже там. Зная то, что у вашего
оппонента нет ресурсов, вы точно знаете, в какой момент он слаб, и
можете подобрать удачное время для атаки.

Истощайте своего противника посредством контроля над ресурсами карты. Он не сможет убить вас, если у него ничего нет!

3. Адаптация

Вы бы были удивлены, узнав сколько людей не умеют адаптироваться в этой
игре. ВЫ ДОЛЖНЫ УЧИТЬСЯ ПРИСПОСАБЛИВАТЬСЯ. Один человек может начать
проигрывать 2-8, но затем выиграть со счётом 26-12! Как он делает это?

Он видит и анализирует то, как играет его оппонент и отвечает ему адаптированным стилем игры.

Возьмем, к примеру, lockdown_r3. Если он шляется с магнумом у заднего
магнума, в то время как вы появляетесь из заваленного прохода,
используете новый коридор, чтобы пройти к переднему магнуму, а затем
запустите шар к заднему магнуму.

Сценарий 1: Возможно
вы - большой поклонник магнума. Но вы состязаетесь с игроком, которому
также нравится магнум, и как назло управляется с ним гораздо лучше вас.
АДАПТИРУЙТЕСЬ! Вы не можете быть лучше, чем он с магнумом, поэтому
продумайте и примените соответствующую стратегию. Как одержать над ним
победу? Может поразить его шаром или гранатой? А может лишить его
огневой мощи, отобрав необходимые ресурсы (в нашем случае боеприпасы к
магнуму)?

4. Знание, что хорошо, а что плохо в данной ситуации

Вы должны знать, ЧТО делать в той или иной ситуации. Тем не менее,
абсолютного выбора почти никогда нет. В конечном итоге все упирается в
ваш стиль игры. В одной ситуации один вариант будет лучше, а в другой
ситуации – другой. Необходимо четко планировать победу. Каждый второй
игрок наверняка будет ожидать от вас выбора лучших тактических уловок,
маневров и т.д. Но вы ведь можете запросто закрыть на это глаза и
именно в такой ситуации остановить свой выбор на действии в теории
менее эффективным, но на практике эффективность будет выше, т.к. ваш
противник попросту не ожидает такого!

Сценарий 2: Вы
запускаете шар к заднему магнуму от переднего магнума. Он уворачивается
от шара и прячется под зарядкой. Это то, что нам нужно. Он находится
именно там, где нам нужно. В этом случае мы будем с точностью
контролировать его перемещение, будем знать, куда он пойдет, зато он не
будет иметь ни малейшего понятия, куда мы можем пойти. Мы знаем, что он
может пойти только тремя путями: к нам (мы увидим его, так как кемперим
комнату с магнумом, и он пересечет нашу линию обзора, к проходу, назад
к заднему магнуму или к лестнице (в этом случае мы скорее всего получим
подтверждение в виде звуков шагов по лестнице), а оттуда он может
возвратиться к проходу. Мы же можем пойти к шарам через длинный
коридор, можем пойти к зарядному устройству, назад к заднему магнуму
или к лестнице, где в свою очередь сможем напасть на него со стороны
зарядника или возвратиться к проходу и вернуться где-то через минуту.
Если вы внимательно отследите его предыдущие действия, то вы наверняка
сможете спрогнозировать его следующие шаги.

5. Знайте, что вероятней всего предпримет ваш враг

Сделайте некоторые выводы об игроке перед игрой 1 на 1. Действительно
ли он – любитель магнума? Если да, то можно вполне ожидать, что сразу
после начала игры он попытается завладеть им, несмотря на наличие более
эффективных вариантов, дабы поскорее вас прикончить. Он может
попытаться выбить вас из колеи. Чтобы этого не случилось, продумывайте
и практикуйте наступление до начала игры, а потом на практике смотрите,
что из этого получилось.

Кроме того, получайте
необходимые сведения исходя из привычек вашего оппонента. Если в его
привычки входит приседать под лестницей после того, как вы спаунитесь у
прохода на локдаун? Попробуйте ворваться туда чуть позже, дабы сбросить
тайминг врага. Так как он наверняка уже адаптировал свой стиль игры под
ваш тайминг и ждет вашего появления. СБРОСЬТЕ СВОЙ ТАЙМИНГ, И ВЫ
СБРОСИТЕ ЕГО.

Кстати, это именно тогда, когда удача
новичков берет свое. От Игрока #1 (далее просто #1), в ином случае
опытного игрока, будет ожидаться выбор наиболее правильного и
эффективного поведения: запустить в Игрока #2 (далее просто #2)
гранату, таким образом, #2 просто убегает. Вместо того, #1 достает свой
магнум и убивает #2 в спину, пока тот убегает. #2 ожидал от #1, что тот
просто взорвет гранату перед ним и следом прикончит из дробовика, на
что #2 мог ответить, кинув предмет, но вместо этого #1 остался на том
же месте и пристрелил #2. Это могло сработать единожды, теперь #2
понимает, что #1 – начинающий, и наверняка просчитает каждое его
движение.

У вашего врага есть предел внимания. Он не
может думать обо всем постоянно. Неожиданно бросайте в него предметы
или достаньте ar2, когда вы будете двигаться от зарядки и увидите его.
Он будет ожидать от вас шара, пока вы будете набивать его свинцом,
используя первичный режим огня, а когда он переключится на другое
оружие – запустите шар. Еще, например, пока он будет ловить шар вы
можете быстро переключится на смг и выстрелить из подстволки прежде чем
переключиться на грави-пушку. Скорее всего, он будет ждать, что вы
достанете грави-пушку, а увидев смг, будет, наверняка, слегка взбешен.

Этот пример может показаться запутанным, но это именно тот уровень
мышления, к которому вы должны стремиться. Эти мысли необязательно
бывают на первом плане, но они всегда есть где-то позади.


Для успешной игры 1 на 1 игрок должен всегда быть готов к самым худшим
неожиданностям. Если вы примените технику, описанную выше, вы поднимете
планку своего уровня соперничества и мышления, таким образом, становясь
еще более опытным игроком.